今天我们来聊聊lolvsdota,以下6个关于lolvsdota的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。
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设计:dota1基于war3的地图已设计出相对完整而全面的moba,英雄的技能设计和物品也合理而有趣,可操控空间很大,科学合理又灵性的团队协作使得可玩性很高,地图还有高低地势和树林遮挡视野差别和miss设定,因此上手难度相对大一些,当时玩的好的玩家也是之前澄海3C之类的老玩家,新玩家要比较久才能领悟而脱坑,唯一。就是画面比较粗糙,虽然不影响老玩家,但要新玩家入手,还是有一定的迟疑。
而机智的LOL正是看到了这点机会,迅速面世,其相对精美的画风,还有精致有趣的皮肤,铺天盖地的活动和广告,迎合宅男和妹子的人物外貌模型和配音,不用反补,物品合成简单易操作,英雄技能施放起来很直观一目了然,跨屏幕的技能很少,对新手来说反应时间足,有安全感,除了草丛没有其他视野盲区,不会莫名其妙阵亡,玩起来很舒服,这样确实比dota容易上手多了,LOL抓住了这部分玩家的空档,让更多年龄小和妹子玩家都能轻易参与并流行起来。其可玩性和灵活性就仅体现在其独有的召唤师技能天赋符文系统了。但是英雄设计上平衡性做的就相对不太好了,优劣势太明显,导致英雄出场率出现两极分化,甚至到今天的比赛场,虽然bp流程做了略微调整,但每个位置来来去去就那两三个人选,很多什么非ban必选的说法,这就是平衡性做的差的直观体现。
拳头设计师自己都承认过,LOL的英雄和物品很多痕迹都有“参考”dota,还简化了很多,这个老dota玩家都有体会。
关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!
区别:1。 dota有鸡,不鼓励回家,有回城可以随时支援;lol没有鸡,回程无限用,但是不能靠回程支援其他路,打一段时间必须回家更新装备
2.dota的技能伤害固定,很少有技能到达满级还能成长的,所以后期法师比较弱,后期主要起控场团战aoe(范围伤害)作用;lol由于技能有ad(物理伤害)和ap(法术强度)的加成,所以有adc和apc之分,同样的法师和物理dps都有不俗的输出
3.dota可以1v5,因为有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的阵容一般是有2个左右辅助,可以没肉,但是不能没辅助,carry一般就一个,阵容偏向aoe多,带线强,控制足;lol不能1v5,即使是蛮王这样的5秒真男人都站不住,所以阵容一般都有主tank和副t,打到后期一般阵容越硬的胜率比较大,所以一个队伍必须有肉
4.dota的能量槽都是魔法,没什么太大区别;lol的能量槽有魔法,体力,怒气,无消耗等,受了魔兽世界的启发,能量槽很有意思
5.dota可以卡兵,可以反补控经验和兵线,可以拉野,没视野的话固定1分钟刷野,前期很少有英雄能单独打野;lol不用卡兵,没有反补,不可以拉野,小怪1分钟刷野(无论有没有视野),有红蓝buff,小龙,大龙之争,抢得任何一个都会建立一定的优势,几乎每个近战英雄带了布甲血瓶都能打野
6.dota一个小兵50块左右,装备4000左右,装备比较好做,但是需要自己找装备配件,不过有野外商店,可以不用回家就买部分装备;lol一个小兵20块左右,装备3000左右,装备相对比较贵,但是每个英雄都有推荐装备,只要钱够可以直接合成想要的装备,不用找它的配件,没有野外商店,又没有鸡,合装备只能回家
7.dota英雄的键位都不一样,每个英雄都有4个技能;lol每个英雄都有1个被动技能和4个主动技能,键位都是QWER,lol分两个等级,一个是召唤师等级,一个是游戏里英雄的等级,游戏里等级和dota里的等级一样,召唤师等级就像其他网络游戏里的角色等级一样,随着你的胜利失败都会增加经验,最高30级,随着等级的提高你的天赋和召唤师技能也会逐渐被解锁,同样的随着胜利失败金币也会增加,与游戏中的金币不同,你可以用它买英雄,符文等
8.dota中只要玩ap模式你就可以选择玩家没有选过的任一英雄;lol匹配模式中双方可以选择同样的英雄,到了30排位赛中只能选择未被对方选择的英雄了,而且lol的永久免费英雄有3个,剩下就是每周一变的10免费英雄,也就是说你在未买任何一个英雄的情况下每周只能玩到13个英雄
9.dota的浩方,vs挂比较多,秒退的比较多,11相对少一些,浩方和vs网络主要和主机的网络有关系,主机卡就没法玩,11则是万人专房和lol是相同的;lol挂比较少,有秒退的惩罚,可以举报玩家,内设聊天工具,主要和自己的网络和服务器的网络有关系,不用担心其他玩家会影响到自己
10。dota每个英雄只有4个技能,其中包括光环和被动技能,所以dota的技能比较珍贵,尤其是控制技能轻易不会释放的,远程英雄点人比较疼,也是线上主要的耗血手段,要求操作意识都很好,而且gank比较多一般中路6级就肯定会去gank,无论是不是法师,分路一般是311或212;lol由于1个被动和4个主动的关系,有控的英雄也比较少,所以技能比较讲究连招,怎样才能打出最大化伤害,lol的线上耗血主要靠技能,即使你是远程英雄,除非你是女警这种长手adc,否则都会用技能代替点人,对操作要求要低一些,gank主要交给打野英雄,在打完红蓝buff后都会帮其他路进行一些游走,而中路即使到6级也可以继续呆在中路推塔,分路一般是2111,上路单,一个打野英雄
11.dota中高地兵营掉了就会出超级兵,3路兵营全掉了就会出神兵,如果对面不是4个掉线的,基本就宣告比赛结束了,而且dota有偷塔一说,兵线没到就去打塔会自动回血,为防止一些攻击比较高的英雄偷塔,超级兵奖励的金钱会变少,所以dota鼓励我们去推他而不是杀人;lol中高地水晶掉了,在一定时间后会自动重生,重生后的水晶可以使原本这一路的大兵变回普通小兵,偷塔的时候不会回血,所以只要几攻频,攻击,护甲够用,你完全可以一个人偷掉一路高地,所以就有了剑圣偷塔流,而且超级兵奖励金钱不会减少
总体来说平衡性上来讲dota更平衡,游戏性上也很好玩,lol的优点则是添加了符文,天赋,召唤师技能等因素,lol比较适合新手,dota则更适合老玩家,英雄就像我上面说的,需要金币去买,当然这种免费的网游想不花钱玩好是很困难的,几十个英雄靠自己赚金币买还是一个硕大的工程,而且lol的英雄更新频率比较高,所以没用点券买英雄的很少有人买齐所有的英雄了,但是你可以挑一些自己喜欢买就好了,两者都是很好的游戏,如果你之前玩过dota,玩lol很轻松,如果没玩过,lol需要一段时间适应,但是怎么说都是比dota要简单一些的
亚索在DOTA中的定位 DOTA的老祖宗是War3,所以各个英雄都有属性之分。 亚索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄定位应该是后期敏核。 亚索的对线在DOTA中会像LOL一样嘛? 1.DOTA可以勾兵,这使得亚索在对抗一些可以压制他的近战时会缩小劣势。 2.DOTA可以反补,正补对于亚索来说不成问题,反补就要看自己的发挥了。 3.同时亚索在对抗远程英雄上是很有一套的,所以对线一般的弹道形远程英雄是占据优势的。 4.如果亚索的技能不做任何改动,很难在DOTA里生存,因为DOTA的弹道更快. DOTA的地图更大,所以普遍英雄技能范围更大,如果亚索的Q技能还是那么短,那很难在DOTA世界立足。 5.打起团来DOTA的地图更大与小兵更脆弱导致亚索的E很难发挥,很难秀起来。 6.DOTA的野区更加丰富,以亚索技能机制完全可以做一个野区吸血鬼,是善待亚索的表现。 综上所述,不做修改植入很难打,略作修改会是一个很强的英雄 如果将亚索的各个技能依照DOTA的地图做好平衡性的修改,亚索会是一个很强的英雄,但是这些都是幻想而已,这种天敌般的两个 游戏 如果真的进行这样的植入,估计两方玩家肯定会炸开锅了~ 你们觉得亚索如果放在DOTA里,谁会打爆他? 这个没多大的可比性吧。。。两个 游戏 的主要玩法都差的有点多,平时说两个 游戏 类似是说的大体上的玩法,具体到某个细节就很大区别了。 像DOTA里面,攻击大部分和属性挂钩,有些技能也和属性挂钩,万力TF,万智沉默,黑鸟一个大死一片“弱智”。然后排除这些独特的英雄,和亚索挂钩的应该是秀了,DOTA里面能秀的挺多的,最能秀的大概是卡尔把(我不管,会玩卡尔的都是大神,怀念我钢琴手430) 然后玩过DOTA的心里估计都有答案了吧,卡尔的十个技能打亚索的4个技能,秀应该比亚索更能秀,最基本的民工三连,到刷新十几连。。。一套下来亚索早没了。 先不说这种特殊的英雄,像一姐美杜莎,6神对6神,动一下算我输。。。当然,打大小牛之类的团队型的英雄还是随便打的。 所以说这种没啥可比性的。 作为一个资深玩家,我来回答这个问题。 LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。 LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是隐形刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。 大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到最后,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个 游戏 虽然相似,但是其中还是有和大差别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要杀人,没有技能平A也要杀人。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。 好啦,感谢大家的支持和关注。 首先,明确一点,没有可比性,就像你问CF的枪跑去CS会不会无敌一样。 如果非要比,我们可以来脑补一下。亚索装备就按LOL的吧,因为装备如果算DOTA的话,那亚索技能还拥有AD加成显得并不公平,而且敏力智三个属性亚索作为LOL英雄并没有,DOTA装备相当数量的装备属性价值还是很重要的。 地图呢?我想这个题目已经说明白了,使用DOTA地图。 规则我们定好了,那么,开始我们的脑补吧。 首先,我们知道,亚索的根本所在是什么。一个字,秀。两个字,飘逸。三个字,嘲讽脸。这是亚索在LOL的标签,可是到了DOTA里,我想,除了嘲讽脸,其他两个标签要打一个大大的问号了。 我们知道,在LOL中,稳定硬控技能很少很少,就像改版前的宝石骑士以及塞恩的眩晕,大多数控制技能都可以依靠位移躲避。打个比方,DOTA中,影魔遇到斯文,如果影魔没有BKB,林肯,跳刀,风杖此类装备,可以说,你影魔再厉害,斯文的T你是吃定了。你或许会说亚索有风墙,我想,这是完全低估了此类技能在DOTA的数量, ,如同斯文的T的技能DOTA中比比皆是,更何况出了跳刀的小牛大鱼人无限接近强制控制的能力。反观LOL,就像当年Uzi的VN一样,硬生生依靠走位加位移躲掉了多少技能。假如VN面对的是来自DOTA英雄的追杀,我想,操作空间被无限压缩的情况下,也无力回天了吧。 亚索失去了秀的根本,我想剩下的,就是任人宰割了。毕竟,这是两款不同的 游戏 ,固然某些地方类似,但是这样比较,我相信是没有任何意义的。 论单挑,我不认为他能打赢Dota2里的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫无胜算的,我就随便列举几个英雄,JUGG,刷新A杖暗灭蝴蝶冰眼血棘,这6件爆输出的装,天赋点无敌斩,两个大招砍过去你不死我喊你一声爹。再来一个SV,龙心大炮强袭双刀圣剑撒旦,你想站桩对撸?你根本不知道什么是站桩对撸。 继续,CK,龙心冰眼强袭分身臂章撒旦,晕一下拉过来啪啪啪,撑过两秒算你赢,如果觉得分身系打一个人不公平,那LOL5个人一起上吧,圣剑林肯冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虚,200智力刷新黑鸟两个大同理,一死就死一群。谜团表示你6龙心也没用,会玩的TK和卡尔会让你感到绝望...... 不过考虑到两个 游戏 有非常大的区别,这样直接比较是很难的。 因为Dota2里面有非常非常多的控制技能,而且每一个控制技能的效果,作用,伤害,范围,冷却时间都几乎不同,而且装备对英雄的加成效果相当显著,所有Dota2的核心英雄到了后期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力还非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB这几个英雄来说,都有一些技能有“减免伤害”和“增加输出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒芜和折射,SV有加甲和大招,AM有削蓝和魔抗护盾,TB有魔化和换血,这些技能都保证了他们在团战中的生存能力和输出能力,放到单挑里也相当实用。 不过Dota2英雄多样化很明显,想IO这种,好像出什么装备都未必能神单赢对面,因此结论是Dota2中很多核心英雄都能赢,Solo能力差的就算了...... 超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。 我觉得根本不可能,比如火 女A杖大无视亚索风墙,跳过去一套带走,风墙挡不住火女的T,t住亚索就必死,不死火女被动像机关枪都能平A死,如果再加上吹风羊刀暗灭,风墙什么的根本就放不了就带走了,就算还有几百滴血刷新球再刷一下,必死,A杖大是神圣伤害,无视bkb更加重要的是无损魔免和魔抗,还有亚索是近战英雄,dota里有个东西叫绿杖谢谢! 要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。 LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在 游戏 里极限操作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。 放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。 再比如说dota里有跳刀这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用跳刀瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。 还有一些英雄,如火枪这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是火枪超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。 LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于 游戏 里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空假面、恐怖利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。 所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。 为什么没有一个想到全能的呢?全能一个大,亚索直接怀疑人生,全队友增加一千点护甲,没玩过的也脑补一下什么感觉。剑圣,鱼人,jb脸,巨魔,幽鬼,猴子,狗子,骷髅王,我觉得起来了谁他也打不过,甚至会玩的火枪,还有所有的肉开刃甲都让他直接废,因为伤害100%反弹,所以亚索必须开bkb,还有控两秒以上的技能太多了。 答案:不能。原因很简单,亚索是一个特别能秀的英雄,但是Dota里自带硬控技能的英雄多如狗,不说其他,虚空,大鱼,小小,巨魔都能把亚索打成狗,更不要说卡尔,米波,德鲁伊这类英雄了。。由于羊刀,绿杖,大根的存在,我觉得智力型英雄像冰魂,lion这类英雄也能把亚索秀死。。
第一是两者游戏的玩家年龄段比例是不一样的。英雄联盟的玩家在更年轻的年龄段有更大的玩家基数,而DOTA即使在新鲜血液中更年轻的玩家也是极少数。所以职业选手更年轻也是很自然而然了。(另外实际上由于玩家基数高,低龄玩家的比例不一定很高)第二是游戏设计理念的不一致,DOTA选手的职业生涯会更长一些。英雄联盟里面操作的重要性不言而喻(这里的操作指指令下达的速度和精准度),而战略性是略显单调的。这一点可以从两者的精彩集锦里面可以看出来。英雄联盟的精彩集锦大多是某个英雄走位躲掉了多少多少技能,丝血反杀几个人。或者灵性走位躲掉技能(比如酒桶那个闪现过墙,E回来躲韦鲁斯大招)。但是战略性的精彩却很少。DOTA中却会看到很多战略性的博弈。不仅仅比赛上,视频里。你玩路人局的时候也偶尔会遇到语音分析对面策略,然后说咱们来个啥啥组合。速推,双核,双游,中路健身,刚三打爆的对面狗头之类的策略。其实英雄联盟里面玩家是很有创造力的,以前流传过很多套路的。比如魔腾,卡牌双飞。ap剑圣,ap蛮王。比赛场上的,双打野和疯狂四保一。但是呢?现在都没有了。然后让我很不喜欢的一点就是分路。一开始我玩英雄联盟的时候分路也是很传统的212,然后特别随意想去哪路看心情。之后欧洲那边出了现在这种经典分路一直到今天,还是这种分路。有变化,但是真的太小的变化了。所以我认为英雄联盟策略趋同,更重操作是减少了职业选手的职业寿命。操作的巅峰期永远只有那么几年,之后的手感是必然下降的。但是对比DOTA,DOTA更注重策略性无疑给了大赛经验丰富的老选手一个筹码。无论是开局阶段bp的对决,还是一开始分路上的选择。都很大程度的有对经验的依赖。所以DOTA老将本身在经验上的优势也是很有利的。(但是我并不认为这些对DOTA是完全的好事。)第三,外界环境因素(这一点非常主观,大家可以忽视),英雄联盟选手退役后生活的比较轻松。就目前来看,大多数英雄联盟选手如果选择退役直播开店。选择很多,要火起来还是比较轻松的了。基本上只要有点名气,加盟一个好一点的平台。过上不错的生活还是挺轻松的。(当然直播其实也不怎么轻松,我只是相对而言的)。而DOTA圈的话,真的感觉大多数职业选手还是憋着一口气。想要拿到一次不朽盾的。比如这么大年纪的B神,讲道理我感觉我很早很早的时候就听说过B神和09的了。没想到B神还在打。
本人不玩DOTA,所以没有发言权。
但是我玩lol比较多,而且经常关注赛事。因此再这里发表一下自己的不成熟的言论。下面的电竞圈专指lol
1,接受不了批评。前世界亚军五五开指出,国内的选手都太菜了,而且还玻璃心。一点都接受不了大家的批评。粉丝的心是玻璃心,就连职业选手的心也是玻璃心。讲道理,现在肯认真在训练室里面的训练的人太少了。为了钱大多数还都都选择出来直播,直播属于娱乐性质了,能专心训练吗?而且很多职业选手的实力根本没有长进。有的网友这样评论说,打的菜还不让人骂?还得用爱来感化?没有实力你凭借什么来赢得掌声?;打的菜就去训练,到时候练出来了再打喷子们的脸。
2,选手的职业素质和电竞圈的氛围。“草粉”这个词我相信玩lol的人并不陌生,指的是那些职业选手和女粉丝的XX事情。好吧,几个例子:spirit李多允。据知情人士爆料职业选手圈没几个布草粉的。那么为什么其他人是没有爆料出来呢?电竞圈的大佬是谁大家也应该清楚吧?舆论导向就不公平,很难催生公平的竞争环境。相信omg3:2im那场比赛大家都清楚,事情到底怎么样大家都有自己的看法。职业选手有问题,电竞圈更有问题。
3,为什么好的职业选手这么少?
一个好的苗子要成为一个职业选手有两方面的竞争。这两面从本质来讲都是金钱的诱惑。具体来说有代练,直播。代练就不说了,市场巨大。而直播呢?现在的新闻变相的炒作电竞规模,什么年入百万千万之类的比比皆是,这些收入对比职业选手的工资简直是太多了。一个玩的好的人,去打职业,要是没有足够的工资家人会让他去吗?而且,就算你玩的好这个是五个人的游戏,想要成名打出成绩这个周期有点长。
韩援。韩援关心lol的都知道。中国的竞争对手也主要是韩国了。然而,我们的电竞圈更加愿意把资金用来买获得过成绩的韩国选手而不是培养一个本土的选手。我记得有一次的s系列比赛,mata辅助竟然连天赋都没有点?这个关心lol的人都应该知道吧。
4,这个和1有点相近。整个舆论对电竞圈太过包容了——来自某个新闻媒体的报道。因为我们的女粉丝太多了,圣母太泛滥了。
只要在国外输了比赛就是时差没有调整过来啊,适应力太弱啊,版本不理解啊,网络不好 啊,设备不适应啊,队员太年轻啊经验不足啊,天气不好之类的傻逼理由来为职业选手开托。
菜就是菜,结论就是这么简单。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《「lolvsdota」lolvsdota地图》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多体育新闻,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。