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CC战队由于没有后续的资金支持,而被迫解散。从小大司马就展现出了强大的游戏天赋,90年代风靡的小霸王游戏,魂斗罗、拳皇更是大司马擅长的游戏,这也是大司马与游戏结下了不解之缘。2011年,也就是s1时期,大司马开始接触了英雄联盟,凭借一手螳螂排名艾欧尼亚大区前十。大司马从国服选了一批选手组建了一支名为CC的战队。虽然大司马是一支战队教练,但是有时候大司马也作为首发选手登场。同年11月的G联赛2013赛季英雄联盟项目A组的预选赛中大司马带领队伍更是战胜了当时如日中天的豪门OMG战队,但是可惜的是在接下来的比赛上败给了WEA战队。随后战队解散。韩金龙,游戏世界名为芜湖大司马,安徽芜湖人,前CC战队教练,2013年G级联赛带领CC战队打败OMG战队后名声大噪。现为芜湖市政协第十四届委员会委员,芜湖市青联十届委员会常委,镜湖区“新一代信息技术”产业链招商大使,斗鱼游戏主播。
你知道omg输了,你还问谁赢?百度现在都是这么弄托么,因为皇族比omg强,特别打野和下路,所以omg会输。
永劫无间预选赛入围赛第二周周决赛已经完美落幕了,TeamCC精彩的“二连鸡”再次斩获了本周周决赛冠军,实现了两连冠的壮举。不得不说,TeamCC的表现是真的惊艳,特别是决赛圈的处理,相当的果断!而第二名则是ADA战队,第三名是DLG战队。 第二场:ADA丶RuoZhu化身“搅屎棍”,逐个击破斩获不朽荣光! 本场决赛圈ADA丶RuoZhu可以说是当之无愧的MVP,与以往决赛圈不同的是,这把ADA丶RuoZhu充当了一个“搅屎棍”,各种游击战让其他队伍进退两难。关键时刻虽然ADA丶RuoZhu遭到TeamCC丶Cx330的击杀,但是好在有奶妈胡桃在,在胡桃成功拉起之后,ADA三人开始逐个突破,击杀KN、奈河桥和LF、Xiaonan成功拿下不朽荣光。 本场比赛亮点在于前期JTeam这支队伍,在前期干掉ASE这支队伍之后,遭到了其他队伍的劝架。有意思的是,在397和OMG博弈的过程中,OMG、MMZ的火男惨遭大佛“龙抓手”,在397摔下的一瞬间立即被JTeam、WuXin98大佛空中接力,直接被抓到死。随后JTeam虽然队友阵亡,但是好在WuXin98身上的钱足够富有,买了地煞符成功保住了队友。 第三场:TeamCC再获“二连鸡”,Cx330大佛杀疯了! 本场比赛的焦点依旧是TeamCC战队,不得不说,这支队伍在决赛圈的运营是真的有点东西的。每次在其他队伍的奥义消失的时候,TeamCC丶Cx330总能利用花魂成功将奥义吃满,成功开启新一轮的金刚伏魔。加上队友Ming的血量优势非常大,TeamCC两个在决赛圈成功完成斩杀,拿下“二连鸡”成就领跑榜首! 本场比赛最有意思的在于OMG和LGE两支队伍在房区里面的博弈,OMG本来想在房区埋伏,结果被LGE先手被迫撤退。最骚的是,OMG怕被LGE留下,还浪费了一张地煞符,真的是得不偿失啊!其次还有一处非常有意思,那就是397、XxuanZ冒着生命危险在地煞符区域偷走了返魂符,还被地气打中了,瞬间残血,好在最终安然无恙逃脱,成功复活队友。 第六场:TeamCC丶Cx330“六抓”改变战局,DLG精准一击斩获不朽荣光! 本场比赛决赛圈TeamCC丶Cx330的金刚伏魔太狠了,连续三波双抓改变了决赛圈的战局!在仅剩一人的情况下,依旧开启收割人头的模式,让解说都觉得非常惊艳,直言TeamCC这是要拿下周决赛两连冠的节奏啊!不过最终的不朽荣光是由DLG斩获,DLG丶XingBai大佛的关键一击将ASE丶Alexisoop打残,成功锁定胜局!也因此,DLG战队成功来到了本周周决赛第三名的名次! 本场KN战队奈河桥再次成为最强工具人,两次空投可以复活队友。不过有点可惜的是,奈河桥第一次复活子鱼后,子鱼再度遭到击杀。于是在第二次复活的时候,还是优先复活子鱼。只能在偷空投的返魂符上,奈河桥真的是独一档的。当然了,这波“猫足”这个魂玉也是立了大功,让奈河桥可以无声无息绕到空投这个位置。
omg50血翻盘是s4。
OMG50血翻盘的视频相信很多玩家也是多次观看,而当时赛场上的解说更是激动的热泪盈眶,虽说后来随着玩家素质的提供,逐渐意识到其实当时的OMG确实有点浪。
差点浪输了,不过一想到当时的场景仅仅就相差一个平A就要落败的OMG绝地逢生,确实让人很是激动,而如今再次观看当年视频的时候你会发现,视频的弹幕越来越多,足以见得玩家很是怀旧。
S赛史上最长比赛是S4小组赛FNC vs OMG,时长71分34秒。OMG正是在这局比赛中创造“50血翻盘”的历史,成功战胜FNC。
OMG:双形态天团的惆怅 最近也天天看OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?最近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟) 作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。 简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇: 到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统? 攻城形态(简式运营) 代表性比赛数据图: 夏季赛W7 Day1 VG VS OMG 第二场 夏季赛W4 Day2 OMG VS IG 第一场 夏季赛 W3 Day2 M3 VS OMG 第一场 夏季赛OMG换上两个新人,夕阳以上单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而展开的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。 这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到奥巴马、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。 但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线展开。 其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和辅助才会解放展开突袭。 这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。 首先让我们看看此战术体系的第一特征:突袭爆表。 Uzi有两大特点:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且所有行动针对路线有80%以上都是围绕Uzi所在路线展开,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。 跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证。 但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场最佳补刀,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀,图三虽然是无状态最佳,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。 这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线展开,这使他可将尽可能多的时间花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。 不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队资源,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是最重要的发育资源,塔才是! 在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区资源,而是塔资源。 也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是UP和RNG。 看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅领军,突袭能力一流。 简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。 但UP在W6和W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此体系的缺陷终于被所有人觉察: 这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。 最好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。 联动形态(OMG老模式) 代表性比赛数据图: 夏季赛W7 Day3 RNG VS OMG 第二场 德杯Snake VSOMG 第四场 夏季赛W7 Day2 UP VS OMG 第二场 随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,唯一的不同只是上单、ADC和辅助已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。 但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是最强的吗? 所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。 因此在这个战术体系上,首先最为显著的第一个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,辅助很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的辅助Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。 而进入联动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,辅助也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当显著的支援属性变化。 对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG 第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。 当无状态解放后,最为显著的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者差不多。 这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。 但我们也注意到,此体系存在着一个比较显著的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。 最明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。 所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质性的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。 当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。 中上野的联动,是将中上野(甚至连辅助也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后展开反击,也是能拿到人头起飞的! 最为显著的例子是德杯Snake VS OMG 第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。 那么,现在就出现了一个最为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行? 答案是,已经执行过了! 在W7 Day2 UP VS OMG 第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰博配合。 这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。 但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵全场也没有帮过他一次。 这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育最好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力?于是团战如雪崩,直接GG。 所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。 结语 在MSI上,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。 这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。 如果一个战术体系,必须要靠一个标志性的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有问题? 实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的? 这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。 回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKT T1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。 当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。 当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗? 德杯对Uzi来说,是一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成熟,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。
LPL夏季赛7月27号比赛,相信很多小伙伴都想知道关于LPL夏季赛7月27号比赛的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关LPL夏季赛7月27号比赛详情,一起来看看吧~
LPL夏季赛7月27号,OMG再次迎战IM战队,本场比赛中,OMG状态终于有所提升,而且在7.15版本拿出了他们所理解的一套阵容,名符其实的坦克联盟,最终会以2-0的成绩将IM斩于马下,赢得比赛的胜利,以下为这两场比赛的完整视频。
7月27号全部两场OMG VS IM比赛视频:点击观看
第一场比赛:
双方BP:
Ban:
OMG:发条、岩雀、青钢影、扎克、女警
IM:大嘴、皇子、蜘蛛、雷克赛、蛇女
Pick:
OMG:巨魔、猪妹、科加斯、烬、塔姆
IM:大树、狮子狗、扇子妈、维鲁斯、锤石
本场MVP:司马老贼
第二场比赛:
双方BP:
Ban:
OMG:锤石、岩雀、蜘蛛、雷克赛、机器人
IM: 大树、大嘴、扎克、布隆、塔姆
Pick:
OMG:皇子、猪妹、加里奥、女警、风女
IM:科加斯、螳螂、发条、烬、酒桶
本场MVP:夕阳
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