今天我们来聊聊lol召唤师技能,以下6个关于lol召唤师技能的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。
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注:以下技能属当前版本:4.1.3.3 | 更新日期:2019-05-02
1、幽灵疾步(1级)
效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。
2、标记(1级)
效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。
3、治疗术(1级)
效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
4、清晰术(1级)
效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。
5、屏障(4级)
效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。
6、虚弱(4级)
效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
7、传送(6级)
效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,【传送】无法被施法者自主取消。
8、净化(6级)
效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
9、闪现(8级)
效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。
10、引燃(10级)
效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
11、惩戒(10级)
效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。
12、护驾!(1级)
效果:快速位移到魄罗之王旁边。
13、魄罗投掷(1级)
效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。
召唤师等级越高,能选择的技能越多!到了12级,就能用所有的召唤师技能了。 常见的技能有以下这些: 引燃(对敌人造成真实伤害,推荐使用) 惩戒(对野怪和小兵造成真实伤害,打野必备) 闪现(瞬间移动到鼠标所在方向,推荐) 传送(飞到己方小兵或防御塔处,推荐) 屏障(抵挡伤害,推荐) 治疗术(给你和周围友军加血,推荐) 衰弱(使敌方英雄衰弱,推荐) 不常见的技能有以下这些: 重生(死亡后可在泉水复活) 清晰术(给你和周围友军加蓝) 洞察(照亮地图上的一片区域) 净化(移除身上所有负面效果) 疾跑(加快移动速度) 一般来说,你是法师,就带闪现和引燃;你是ADC,就带闪现和屏障;你是肉盾或者辅助,就比较随意了,闪现、引燃、虚弱、传送、治疗术什么的,都有人带。 具体该带什么召唤师技能,一是要看你英雄的特点和定位,二是要看你自己喜欢什么了
衰竭需要召唤师等级1 冷却时间 210秒虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,,持续2.5秒。 幽灵疾步需要召唤师等级1 冷却时间 210秒你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒治疗术需要召唤师等级1 冷却时间 270秒为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。重生需要召唤师等级1 冷却时间 510秒立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。惩戒需要召唤师等级1 冷却时间 70秒造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或召唤物。传送需要召唤师等级1 冷却时间 300秒将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。净化需要召唤师等级2 冷却时间 210秒为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤者技能的DEBUFF效果,比如致盲的减速和减伤以及点燃的持续性伤害。清晰术需要召唤师等级6 冷却时间 180秒使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。卫戍部队-----统治战场需要召唤师等级1我方防御塔:回复速度和攻击速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。战意激增需要召唤师等级1 冷却时间 220秒强化你的英雄,提升35%攻速和10-78法术强度(取决于英雄等级)持续13秒。晋升需要召唤师等级8 冷却时间 180秒提升附近一个普通小兵为攻城单位,强化它的射程、生命值、护甲、法抗。闪现需要召唤师等级12 冷却时间 265秒传送你的英雄到附近区域,射程400。屏障需要召唤师等级1 冷却时间 125秒为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。
召唤师技能每一级的具体伤害是:
1级基础伤害390。
2级基础伤害410。
3级基础伤害430。
4级基础伤害450。
5级基础伤害480。
6级基础伤害510。
7级基础伤害540。
8级基础伤害570。
9级基础伤害600。
10级基础伤害640。
11级基础伤害680。
12级基础伤害720。
13级基础伤害760。
14级基础伤害800。
15级基础伤害850。
16级基础伤害900。
17级基础伤害950。
18级基础伤害1000。
技能用途
1、购买打野装
只有携带“惩戒”才能购买猎人的宽刃刀(或猎人的护身符)并继续升级装备。
购买“追猎者的刀锋”后,“惩戒”自动升级为“深寒惩戒”;购买“游击者的军刀”后,“惩戒”自动升级为“挑战惩戒”。
2、回复生命值
英雄的生命值很低,那么可以惩戒野怪回血。
3、争夺野怪
惩戒仍然是史诗野怪争夺战的必备召唤师技能。
个人感觉
还是自己去理解吧
每个召唤师技能看一遍
就好
这种匹配看自己英雄配
排位看对面阵容配
目前用的最多的是
闪现
治疗
引燃
虚弱
传送
疾跑其他的用的比较少了
召唤师技能是每个英雄联盟玩家必不可少可以增加几身战斗力的技能,它不同于英雄本身的技能,而是十几个可自供选择其中两个技能的额外战斗力。
现在的召唤师技能只有11个:幽灵疾步(疾跑)、治疗术、屏障、虚弱、标记(只能在嚎哭深渊使用)、清晰术(嚎哭深渊专用)、传送、闪现、净化、引燃和惩戒。
英雄联盟到现在已经十个赛季了,其实召唤师技能远不止这些,而那些现在已经不在的召唤师技能,有些却是因为太强大而导致被永久删除了!大家一起来看看吧!
这是远古时期的召唤师技能图标,大家可以看到有几个召唤师技能,是现在已经没有了的,一些新玩家更是不曾听闻。
其中的重生、强化要塞、战争图腾、和洞察、炼化早就消失不见,而剩下的还保存的召唤师技能,图标依稀可以看出一些模样。
重生——送死流死歌
重生这个召唤师技能对于某些英雄来说确实很强,是一个很不错的套路玩法,但是对于大部分英雄来说,就比较鸡肋了。
虽然说重生可以让你瞬间在泉水复活,并且获得125%的移动速度,持续12秒。但这个技能最鸡肋的地方就是冷却时间太长了,足足有9分钟之久,试问有多少人会用这个召唤师技能呢?
不过呢,当时有人发明了一种玩法,就是送死流死歌:这个召唤师技能必须配合传送来使用,大家都知道死歌阵亡后还会继续战斗7秒,不过只是在原地。而配合重生后,迅速传送到战场,又有两条命,这就意味着己方是4+4条命来打对面5条命,强不强?
不过重生的冷却时间太长了,导致最后被永久删除了,而送死流死歌也是当时比较影响平衡的玩法之一。
洞察=远见改造(蓝色饰品)
洞察的主要效果就是现在的远见改造,也就是大家常说的蓝色饰品。不过当时眼的数量并没有限制,所以这个技能也并不是很多人喜欢用。
但是有一点,这个召唤师技能的冷却时间比较快,只有55秒左右,所以也可以用来节省买眼的经济,但作用并不是很大。所以说这个技能并不是因为强大被删除的,而是没人用,所以这个不算在标题之内,只是给大家分享一下。
守塔神器——强化要塞
英雄联盟是一款什么游戏?通俗来讲就是推塔的游戏啊,就算你拿一万个人头,只要对面的水晶没有爆炸,那么你就不算赢。
而这个强化要塞,就是为了守塔而存在的,而且也是一个防止被越塔的强大技能:主动效果可以让防御塔变成无敌的状态,并且防御塔会增加100%的攻击速度,强到变态。大家还知道哪些被删除的召唤师技能吗?欢迎大家积极补充,谢谢大家!
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