今天我们来聊聊暗影萨满,以下6个关于暗影萨满的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。
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大家经常把莱恩和暗影萨满归为同一类型的英雄—他们自身带硬控,一般在阵容缺乏控制和团战时出场。他们也非常克制一些依靠站位保持生存的高机动性英雄,毕竟0抬手的技能还是要尊重一下的。这两位英雄均在7.07版本得到了加强,主要是变羊机制的改动。
尽管有着明显的相似之处,但二者在现在版本中的定位则有着天差地别。天赋的引入加上一系列间接的改动,使得莱恩和暗影萨满的区别不仅限于“我们是不是需要增强一下推进能力”。接下来我们将着重分析在特定情况下,哪位英雄更适合出场。
数据
在路人局里,暗影萨满和莱恩的胜率差距相当大,前者有着近7%的胜率优势。如果两者真的可以相互替代,那我们就没有什么讨论的必要了。以胜率来衡量的话,暗影萨满无疑是更靠谱的选择。
这样的结论并不能完全说错,毕竟在当前版本中暗影萨满在大多数情况下都是更好的选择。暗影萨满有着很强的压制三号位的能力,一级的初始攻击和爆发伤害惊人。而且暗影萨满可以更有效的Farm,这让他在大后期非常具有威胁。不过,仍有相当多的论据更偏向于莱恩。
操作难度
两个英雄都需要深刻的理解才能玩好,但论及在极短的时间内作出反映并准确适当地释放技能,莱恩使用者需要更高超的技术。莱恩和暗影萨满在有了跳刀之后都可以抓人,不同之处在于,如果团队需要,莱恩可以完全成为队伍的先手。
裂地尖刺总有很大可能晕住两个甚至三个以上的敌人,尤其是在路人局中。在对线期可能没什么用,但在中期刺中两三个人完全可以逆转局势。
对付幻象
莱恩更擅长对付幻象系英雄,尤其是到了20级之后。莱恩的两个技能可以迅速击杀幻象,有了天赋之后可以瞬间秒杀混沌骑士这类英雄的幻象。
暗影萨满的苍穹震击明显不如秒杀效果来得好,即便是25级将伤害提升至720。到了这个时间点,这个伤害可能不够秒杀幻象,而且选择这个天赋的机会成本太高,因为+60点蛇棒攻击实在太好用了。
爆发
在特定的团战中,尤其是萨满方进攻或者推塔打Roshan时,群蛇守卫的输出肯定要高过死亡一指。但在有些时候,后者可能起到更好的效果。
死亡一指的优点在于十分克制高护甲英雄而且伤害几乎是瞬时的,这就使得敌人无法迅速恢复或者走位逃生。在对付像变体精灵或者幻影刺客这样的目标时,死亡一指更能确保将其成功击杀。
占线能力和控制技能
我们经常向新手玩家推荐莱恩这个英雄,原因之一就是占线能力。魔法汲取这个技能可以让莱恩毫无顾忌的使用技能,所以不必要求玩家必须每一个刺都能起到决定性的作用。
不过许多玩家似乎忽略了魔法汲取的另一个优点—即偷取敌人的魔法。这个效果通常是事后才考虑的,并不是使用魔法汲取的初衷。不过大多数英雄都对这个效果恨得牙痒痒。
此外,魔法汲取还可以非常迅速和有效地破林肯——这一点在针对高机动性英雄时不可低估。
莱恩一级羊的控制时间要比萨满整整多了一秒,所以莱恩可以尽早的升级抽蓝,而且在特殊情况下,魔法汲取的优先级可以比裂地尖刺更高。
总结
毫无疑问,暗影萨满是当前版本的热门英雄。他的出场率接近20%,胜率也相当高,而且经常在比赛中出场。暗影萨满可以搭配很多阵容,一选四号位萨满基本不会有太大问题,尤其是在路人局中,打到第三个Roshan的概率相当大(刷新碎片)。
不过完全忽略莱恩是一个不切实际的想法。莱恩在当前版本需要更加合适的时机才能出场,而在承担相同责任的情况下,暗影萨满要更加适合出场一点;不过在有些比赛中莱恩可以真正地大放异彩。细细思考、选人灵活,这样你才有可能为这两个英雄找到合适的出场机会。
很有必要
简单。。。出门的话很随意-
-。。。可以撑属性和线上的回复
2个斗篷
一药膏
一吃树
2个小魔瓶
如果有需求
要买鸡的话
就3树枝
一药膏
一吃树
一小魔瓶
初装以控制为主
我建议可以先出风仗,这样你就有3个控制技能了,你想想一放最多也就5个人,一次团战你可以控制3个是不是很牛恰,然后可以出a杖,本身就有AOE的技能+上蛇罐头的鼎力相助,一个大一个塔
基本没什么问题。。。然后可以辅助队友的装备
梅肯啊
可以自己提供输出出个红仗
鞋子前期可以先出秘法鞋,SS前期对魔的需求还是很大的秘法可以满足你的欲望!!
建造价格:600金币
升级价格:800金币
治疗波:治疗目标单位275点生命值,弹射4次,每次衰减20%,CD30秒。
刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%
暗影萨满可以说是《战就战》中性价比最高、最万金油的英雄。不管顺风局还是逆风局,出一个暗影萨满都是不错的选择。暗影萨满拥有380的射程,在所有的英雄中排第二,仅次于美杜莎,不过没有升级之前,暗影萨满的技能可要比美杜莎强力的多。275+220+176+140.8+112.64=924.44。也就是说每个暗影萨满每回合最多可以提供924点的生命恢复(不计算治疗溢出的情况下)。再加上暗影萨满的射程,如果你的前排够肉的话,暗影萨满是比较容易屯起来的,并且越屯,你的前排就越难死,直到迎来一波突破。
升级价格:800金币
治疗波:治疗目标单位325点生命值,弹射6次,每次衰减20%,CD20秒。
刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%
耐久光环:增加700范围内友军10%的攻速和移速。
暗影萨满升级之后的暗影杀手除了面板的提升外,奶量更是提高了一个档次,并且仅仅20秒的CD,配合神牧的辉煌光环,仅仅17秒的CD,无限接近一回合治疗两次了。
....扛不扛看你出装了,,暗影萨满出梅肯姆斯。。智力的英雄出个先锋盾,这样你才能站的住脚。。才能控制场面,,前期还要动力鞋。后期出个羊刀,各种控制,你要是高操再来个小人书,,扛的英雄,补兵好了出装好了都抗,力量的都不差,,个人喜欢半人马潮汐钢背这样的肉盾
暗影萨满是一个推塔和线上压制非常强悍的英雄,这里分两种情况针对:
1、如果小Y中单对线的话,这边的gank人物就要主动游走,5分钟内至少拿一个人头,限制萨满瓶子的时间,给中线的队友减轻负担。小Y到6后,要注意对方的抱团推塔,在3路1塔附近的野区插假眼,队员人手TP回救,不要太分散。后期小Y蓝杖刷新出的时候,就要靠自己的DPS进行输出了,法系辅助注意限制对方的辅助,保护自己的DPS尽量输出。
2、小Y边路推线gank的话就要眼插好做好侦查,必要时进行gank辅助,没有别的什么好办法了。
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
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